約 883,485 件
https://w.atwiki.jp/johx/pages/20.html
事務所概要 事務所名 Live-Media Project JOBAN 略称 Live-Pro JOBAN(ライブプロ常磐) 設立 2011年8月1日 業種 動画編集・作成業 代表者 小倉隆之 事務所所在地 大阪府羽曳野市(2014.4〜)
https://w.atwiki.jp/whitewingknights/pages/17.html
団体概要 団体名称 白翼騎士団 英文名称 The White Wing Knights 運営理念 白き翼の下、清く正しく美しく。 代表者 Delt-a(でるた) Eメール WhiteWing.adopt@gmail,com
https://w.atwiki.jp/migiudenatsunojin/pages/13.html
バイオ4 HG総合大会 ~右腕夏の陣~ ※ご注意 大会概要・規定は随時変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 ◎目次 日程 参加資格大会概要 プレイルール ハンデ 評価基準基本点【任意2項目:60点】 ボーナス点【該当者:各5点】 減点対象【全員共通】 総合点 参加申請 運営スタッフ募集 連絡先 日程 8月27日・28日 参加資格 ニコ生でバイオ4配信経験のある方 ルールを守り正々堂々と競技に参加できる方 運営に協力的な方 バイオ4を楽しめる方 大会概要 ハンドガン系武器を主に使用し、命中率・撃退数・クリア時間を競うことを目的とする プレイルール ・難易度プロ ・ニューゲーム ・スペコス2以外 ・右腕撃破「王冠の宝石」を入手(必須・売却可) ●使用および所持可能武器 初期HG・パニッシャー・レッド9・ブラックテイル・手榴弾(焼・閃不可)・特殊ロケラン ●許可 ナイフ・体術・武器改造および買い直し・ケース拡大・黄色ハーブ・スプレー購入 セーブ中断・データリセットによる再挑戦(何度でも) ●制限付き許可 ロケラン(一度のみ -6点 ボーナス取得不可) 1発も弾が無くなった場合のみ40~55発までサラザールで弾稼ぎ(虫の数は引くこと) ●禁止 オプションリトライ・中断や事故以外からのデータロード・チート 無限沸き(サロン前半)その他バグ等 注)サラザール戦のプラーガ無限沸きは基本的に禁止(ただし場合によって制限的許可) ハンデ 攻略が難しい方や機種によるハンデを設けます 救済としてロケランの使用は一度だけ許可(減点-6点 ボーナス取得不可) PS2・PC版で参加する方は、クリア時間ー10分したものを記録とする 評価基準 最終リザルト画面の「命中率」「撃退数」「クリア時間」にて評価 それぞれ「70%以上、700体以上、5時間以内」を基準値として設定しリザルトとの差分から点数化 基準値を全てクリアした上で「2項目」をいかに伸ばせるかを競う 基本点【任意2項目:60点】 基本点は プレイ後任意で選んだ結果項目2つを申請しその合計とする 基準値 追加点(+1) 減点(-2) 満点(30) 命中率 70% +1% -1% 100% 撃退数 700体 +10体 -10体 1000体以上 クリア時間 5時間 -3分 +3分 3時間30分以内 注)クリア時間は秒数切捨て換算 ボーナス点【該当者:各5点】 基準値を全て満たす 救済ロケランを使用していない 結果報告として申請した2項のうち最も優秀な記録を出す →上記全て満たした上で最優秀項目1つにつき 5点ボーナス追加(最大10点) 減点対象【全員共通】 減点対象は申請外の残りの1項目も含む ・命中率 70%未満 ・撃退数 700体未満 ・クリア時間 5時間3分以上 ・救済ロケランの使用(-6) 総合点 上記の点数を全て合わせたものを総合点として評価する 基本点(最大60)+ボーナス点(最大10)+各種減点=総合点(70点満点) 参加申請 掲示板に以下を記入をお願いします ①名前 ②コミュニティ番号 ③参加機種 ④意気込み等、自由に一言! 運営スタッフ募集 当大会では運営スタッフを公募し、組織立って大会を実施しようと考えております 選手参加される方されない方も、運営手伝えるよ!運営興味あるよ!という方も大募集しております ●募集項目 ミラー、解説、集計、巡回、大会wiki、OP動画作成、絵師、等 連絡先 質問等・大会ルール等に対する意見なども募集いたします Skype:bio4-taikai まで
https://w.atwiki.jp/nntsugoroku/pages/11.html
企画概要 この企画の概要について説明します。 企画のはじまり みんなですごろくを作って遊んでたら楽しかったので、ニコニコで似たようなのを作りたくなりました。 どんなゲーム? 目指す形としては、 「ニコニコ動画」上で展開される 「複数の動画とニコスクリプト」を使用した 「ちょっとだけインタラクティブ」な 「新しい発想の遊び」という感じになります。 もうちょっと具体的に ニコスクリプトを使用して、ニコニコ動画上に複数アップした専用動画をまたぎながら、最終的な目的を果たす形のゲームとなる予定です。 ゲームは、選択肢による分岐やスクリプトによるミニゲームなどを交え進行します。 より詳細なゲーム内容は企画の詳細へどうぞ。 ニコスクリプトについて良く分からない人はニコスクリプトへどうぞ。 コンセプトとビジョン 基本的には制作側が楽しむことが絶対条件としてありますが、それを除いた上でのコンセプトとビジョンを以下に書きます。 大げさですが、まぁこういうのは大仰に行くのがセオリーですから。 ただし、以下のものは企画の詳細を詰める前の段階のものであって、実制作に移行する前に変転する可能性があります。 コンセプト ニコニコ動画を利用した新しい遊び方の提供 ニコスクリプトを使用した動画はいくつかありますが、私が知っている限りでは大規模な展開をしているものはなく、せいぜいが多くても3~4動画程度のリンクに収まっている印象です。 今回の企画では既存のスクリプト使用動画を越える大規模な展開を目指し、ニコニコ動画のみで本格的に楽しめるゲームを制作することで、ニコニコ動画における新しい遊び方を一般ユーザーに提示します。 ビジョン ニコニコにおけるスクリプトゲームの定番化の初動となり、ニコニコ史に残るゲームとなる ニコニコ動画で今のところメインとなっているのは、単純に動画の閲覧のみで、MADなどによるコラボレーションなどもさかんに行われてはいるものの、あくまで「動画」に限定した活動がほとんどです。 今回のゲームを提供することで、「動画」の枠を超えた「ゲーム」をニコニコ動画の定番コンテンツの一つにまで持ち上げ、その中で「あのゲームが元祖」と呼ばれるような存在になることを目指します。 ひとまずはこんな感じです。 ともかく、楽しんでいきましょう。
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/110.html
各ジョブ概要 はじめに +... 全員が好きな時に好きなように好みのジョブにチェンジできるシステムではないため、 進み方によっては欲しい枠が無いことがある。 というポイントを理解している必要があります。 FF5みたいなシステムならすぐに他ジョブにチェンジできるため、 枠にこだわる調整をしても問題ないかと思いますが、 今作はそうではありません。 あくまで必要なのは「大枠」であって、 あまりにもガッチガチに役割を固定してしまうと柔軟なプレイの妨げになりかねないのです。 もちろん個性は大事なのであまりにもひとつのジョブで何でもできてしまうのは良くありませんが、 一つのジョブに役割を押し付けすぎず、 各ジョブに多少の「あそび」をもたせる程度の柔軟性は持たせた方がよろしいのではないでしょうか。 よって、「少しだけ」役割を分散させた方がいいと思います。アビリティ数でいえば1~2程度。 また、 ある程度の枠を決めてもそこから漏れる能力はどうしても出てくる。 ここもフォローする必要があります。 魔法は現時点で割とキレイにまとまっているため、 例えば命中率を上げる魔法はもう入れようがありません。 とすれば他のジョブにその役割を移す必要が出てきます。 その先がガンナーであっても他のジョブであってもそれは構いませんが、 ガンナーがダメ、というのであれば他のジョブのどのアビリティにすべきか、それはオンリーワンなのか選択型なのか、 まで明示していただけるととても助かります。 といっても、原作仕様だという魔法剣士はサイレス剣などの状態異常攻撃があるが、 それはいいのか? とか、そもそも魔人もデバフ枠といいつつ攻撃魔法も普通にあるぞ、とか、 この辺り「枠に合ってないからダメだ」を徹底したら全部リスト直すことになりますね。 昨日も言いましたが、原作からしてそこまで役割を固定化していない以上、 枠にこだわりすぎるのは良くないと思います。 (完全な原作仕様のジョブシステムなら、まだ役割固定も生きてくるとは思うんですけどね、逆に) 目次 俯瞰的概要 各ジョブ概要 四人目について 俯瞰的概要 前列攻撃型 モンク バーサーカー ダークナイト 拳聖 侍 忍者(暗殺者?) 商人 防御型 ナイト 竜騎士 パラディン 後列攻撃型(物理) 弓使い ガンナー 後列攻撃型(魔法) 黒魔道士 召喚士 導師 風水師 紋章使い マナ使い 補助型(味方) 白魔道士 時魔道士 吟遊詩人 ドクター 補助型(対敵) シーフ 魔人 軍師 特殊型 ぼうけんか 赤魔道士 錬金術士 ギャンブラー 動物使い 現状32ジョブ、198アビリティで掲載中。 各ジョブ概要 【ぼうけんか】 【モンク】 【弓使い】 【ナイト】 【商人】 【シーフ】 【黒魔道士】 【白魔道士】 【吟遊詩人】 【ドクター】 【動物使い】 【風水士】 【魔法剣士】 【赤魔道士】 までは各ジョブ概要2 または各ジョブ概要2(携帯) 【バーサーカー】 【錬金術士】 【シャーマン】 【ガンナー】 【マナ使い】 【時魔道士】 【竜騎士】 【召喚士】 【軍師】 【パラディン】 【ダークナイト】 【空手家】 【忍者】 【侍】 【紋章使い】 【魔人】 【導師】 【ギャンブラー】 までは各ジョブ概要3 または各ジョブ概要3(携帯) 4人目のジョブについて 提案7分類から代表した、特色あるジョブを設定してはどうか お助けキャラになるので、ジョブ自体はツリーに組み込まれる可能性アリ。 キャラクター名:ジェイ ジョブ:アサシン 概要 忍者同様、二刀流が使える。 「投げる」を使う忍者と異なり、 こちらは「あんさつ」により様々な暗殺術(MP消費性)を駆使する。 キャラクター名:アーデルハイド ジョブ:ドラグナー 概要 ジャンプ(MP消費なし)を使う点は竜騎士と同じだが、 様々な効果を持った竜の「ブレス」(MP消費あり)を使える。 キャラクター名:ジャックス ジョブ:踊り子(ネクロダンサー?) 概要 様々な効果を持った「おどり」が使える。 (5とは異なり効果は指定できる)。 レベルが上がると踊りの効果を全体化できるようになる。 また、本人の特性として回復魔法でダメージを受けるが、 毎ターンHPが回復し、HPがゼロになっても数ターンで復活するという特性を持つ。 (ただしジャックスが倒れた状態で他のメンバーが倒れると全滅扱い) キャラクター名:リウ ジョブ:拳聖 概要 レベル4までの白魔法を使いこなし 、「反応打撃」により味方への攻撃にもカウンターで反応し、 (味方への攻撃は低確率。自分への攻撃は通常のカウンターと同倍率) 「精神統一」により通常攻撃の威力を高めることもできる。 (「ためる」よりも上昇倍率が高い) キャラクター名:ミオン ジョブ:青魔道士 概要 弱った敵を「食べる」ことで敵の技を覚える。 要はFF9のクイナ。 キャラクター名:テレジア ジョブ:賢者 概要 レベル6までの黒白魔に加え、 通常は全体化できない魔法を全体化することができる。 ただしステータスは黒白魔道士のそれに劣る。 キャラクター名:??? ジョブ:??? 概要 壁役ジョブ 装備している騎士剣から技を引き出す「聖剣技」を使いこなすことで、 属性ダメージや状態異常、全体化といった効果を複合させた攻撃を与えることができる。 しかし、装備する手間はあるけど意味はがなくて、単純に強い?、装備してる騎士剣によって、 かかりやすい状態異常や、弱点属性が生まれるとかの、弱点あったほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/mleague/pages/15.html
日本マリオカートリーグ 大会概要 Japan MARIO KART League 主 催 日本マリオカート協会/ 日本マリオカートチームリーグ 大会方式 ホーム&アウェイ方式による2回戦総当たりリーグ戦 試合会場 各チームのホームコミュニティ 開催概要 個人GP×2(合計8レース) 1GP終了後 15分間ハーフタイムを取る キャラ・マシン自由 バグSC・チート禁止(ココモ グラグラ キノキャニ 鉱山 マリサ) skype通話禁止(チャットは可) メンバー交代制あり(交代する場合は事前に登録しておくこと) 周回遅れ・逆走妨害NG(した場合-15pt) 周回遅れ&アイテム使用(した場合-40pt) コース選択自由(一度でたコースは禁止) (※1)コース重複した場合については、重複したチームに-15点 (※2)ランダム重複による減点はなしとします 《回線落ちの救済ポイントについて》 レース前に落ちたら部屋を立て直し 1、2レース目で落ちたら15点 3レース目以降で落ちた場合、回線切れ時点でのポイント 1レース目に同じチームから2人以上の回線切れがあった場合 その1レースの得点結果を有効とし部屋を立て直し、残りの3レースを行いこれを1GPといたします。 こうした場合は、先に説明した救済ポイントは入りません。 《妨害について》 停止赤・停止スター・停止デカキノは禁止。 停止棘・停止雲は必要に応じておk ルールを守れなかった場合は警告。 警告累積が4回に達した場合、同大会の直近の試合が出場停止となる。 《勝点》 勝利:3点、引き分け:1点、敗戦:0点 《年間順位の決定》 リーグ戦が終了した時点で、勝点合計の多いチームを上位とし、順位を決定する。 ただし、勝点が同じ場合は、以下の順によって順位を決定する。 得失点差 総得点数 当該チーム間の対戦成績(イ:勝点、ロ:得失点差、ハ:総得点数) 試合エントリー 1チーム6名以内
https://w.atwiki.jp/tsujinaka/pages/12.html
ゼミ合宿概要 ゼミ合宿の日程9月第1週の週末が原則 宿泊地関東近郊が多い 予算一人 20000円以下が良いと思われる ゼミ合宿工程表 1日目 午前 出発 午後 20p論文発表 2日目 午前 輪読 午後 ディベート大会 夜 飲み会 3日目 午前 出発
https://w.atwiki.jp/ena20/pages/13.html
四葉売ったお金でイベントしよう!あとマケ拡張しよう! 今回の公約は2点です。 ←増えた(4/7 17:40) 四葉をマケで売って、そのお金でイベントします! あとマケ拡張にお金出します! ←これが増えた(4/7 17:40) いつも公約が冗長なので今回はシンプルに行きます。 ←ちょっとシンプルじゃなくなった(4/7 17:40) 四葉は1500万から売り始めて、毎週100万ずつ値下げします。 転売してもいいですが、毎週どんどん価値は下がるので、 あまり欲張ると損をすることになると思います。 イベントは定期イベントと非定期イベントがあります。 定期イベントはクイズクイズ、黒イベ、PvPイベ等を考えてます。 非定期イベントは政権予算をドカーン!と使った、 派手なイベントにしたいです。 基本、四葉を配るのは黒イベだけです。 四葉と交換できるポイントを発行する予定はありますが、 四葉自体をイベントで配るつもりはありません。 あと政権資金は基本的にイベント用とマケ拡張用ですが、 ←増えた(4/7 17:40) 初心者支援や製造者支援には使えるものとします。 また大臣・隊員には政権資金より給与を支給します。 概要なのでこんなものですが、 興味のある人は公約ページで詳細を書いてありますので、 ぜひぜひ見てみてください。 エナレット20期君主選挙 候補者柚杏の公約ページ http //www10.atwiki.jp/ena20/ できるだけ多くの意見を政策に反映したいと思いますので、 選挙期間中は皆様の意見を参考にちょいちょい政策いじるかもです。
https://w.atwiki.jp/masturbation/pages/48.html
あ
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/47.html
議題概要 Aパート案 生徒会の実態など Bパート案 文化祭での企画 入り口付近の装飾 ストロークの装飾 渡り廊下の装飾 特別企画 ※装飾はモニュメントを配置。議題は装飾などを何にするかなど。 Cパート案 企画委員会の会議時間の不足 情報の伝達不足 十分な活動が為せない 時間の補填 Dパート案 ゴニョゴニョ Eパート案 ゴニョゴニョ ここを編集